펄어비스의 도깨비의 영상이 한때 핫한 이슈가 되었다.
다른 유사 게임들과 비교하며 오픈월드의 새로운 장이 만들어질 것이라는 기대감에 사람들은 환호하고 있다.
펄어비스 도깨비는 메타버스가 일시적 유행이 아닌 기술의 발전과 유저의 니즈가 반영된 트렌드로 자리 잡을 것을 전망하며 개발을 이어가고 있다.
메타버스가 인기있기 시작한 이유는 MZ세대를 중심으로 메타버스 공간에서 소통하는 이들이 늘어났기 때문입니다. 그간 발전한 실감미디어 기술 덕분에 서비스와 달리 생동감이 한층 더해진 것도 인기를 더하고 있습니다.
게임사들이 메타버스에 집중하는 이유는 다음과 같다.
AR과 VR, 확장현실(XR), 5G 등 메타버스 관련 기술이 발전하고, 활용 사례가 늘어나면서 시장도 함께 성장하고 있기 때문입니다.
정부도 메타버스를 산업 혁신과 경제성장 동력으로 주목하고 있습니다. 정부는 지난달 기술기반 신산업을 발굴하고 지원하기 위해 '신산업 전략지원 태스크포스팀(TF)'을 발족하고, 5대 핵심과제 중 하나로 메타버스를 선정했습니다. 과학기술정보통신 부도 5G 기반 핵심 산업과 서비스 육성에 박차를 가하고 있습니다. 과기정통부가 점찍은 5G 핵심 서비스 중 하나가 실감 콘텐츠입니다.
윗글은 아주경제 신문의 글 중 메타버스에 관한 내용을 일부를 발췌한 내용입니다.
요즘 유튜브를 보더라도 버튜버라는 것이 많은 인기를 끌고 있는 것으로 알고 있다.
연예인 서유리시도 버튜버로 전향하여 방송하는 것으로 알고 있고 인터넷 방송에도 이제 심심치 않게 버츄얼 캐릭터들이 나타나도 있습니다.
기술의 발전에 따라 빠르게 변화에 적응하고 대응해야하는 것도 이제 실력이 되어버린 세상 같습니다.
정말 아는 것이 힘인 세상이네요.
오늘은 짧게 메타버스에 대해 알아보았습니다.
감사합니다.
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